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十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思

十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的(de)就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不(bù)计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机(jī)制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基(jī)本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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