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嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷

嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的(de)重(zhòng)中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反应相关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系(xì),即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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