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压在玻璃窗边c,在窗户边c 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技压在玻璃窗边c,在窗户边c(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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