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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的(de)并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如果(guǒ)这个一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换(huàn)第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根(gēn)据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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