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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家(jiā)带来镜流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力(lì)的情况建议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环(huán)的(de)总伤害(hài)

③引入速(sù)度和行动(dòng)次数(shù),计算(suàn)这个循(xún)环所经过(guò)的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的(de)镜(jìng)流(liú),并把我认为(wèi)比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由(yóu)于镜流(liú)的受(shòu)击概率(lǜ)不低(dī),所(suǒ)以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星神(shén)的增日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单(dān)情(qíng)况(日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗dài)要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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