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伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次(c伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月ì)魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一(yī)定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外(wài)一个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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