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形容农村的词语有哪些成语,形容农村的词语有哪些四个字

形容农村的词语有哪些成语,形容农村的词语有哪些四个字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还可以换(huàn)其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要(yào)法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带(dài)走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也(yě)同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的(de)增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血(xu形容农村的词语有哪些成语,形容农村的词语有哪些四个字è)斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害(hài)。

前中期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要(yào)注(zhù)意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的(de)法术,对(duì)敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的(de)环境里(lǐ),法师是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增(zēng)加我们(men)的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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