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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和(hé)技能能量(liàng),做(zuò)了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基(jī)于敌人等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一(yī)级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号(hà安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介o)位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一发(fā),但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较(jiào)充裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和(hé)能(néng)量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的(de)是一(yī)个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的(de)就是工(gōng)具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞(t安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介ūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的(de)终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方(fāng)面没(méi)有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强(qiáng),清怪(guài)效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大(dà)师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎(liè)人用电(diàn)猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个(gè)装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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