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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也(yě)是不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

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《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)就(jiù)会很高

不过(guò)阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是在(zài)回合结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受到伤害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定(dìng)是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加(jiā)成(chéng)就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的(de)次(cì)数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性的(de)随(suí)机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性(xìng)的

反(fǎn)过(guò)来(lái)说,比(bǐ)较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效(xiào)果(guǒ)不受(shòu)气(qì)血损失(shī)限制(zhì),也避免如果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害(hài)阴属性就(jiù)没效果了(我的(de)太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一回合(hé)两仪带(dài)来的效果(guǒ)

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如(rú)果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使用的(de)话(huà),太阳就很(hěn)了,可以更快得(dé)使(shǐ)用(yòng)出大特(tè)技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持(chí)续回(huí)合,那么(me)少(shǎo)阳多(duō)一回合的持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的(de)倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候会更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的了

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