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骰子房中生成(chéng)的掉(diào)落物有可能位(wèi)于中心5×5区域的(de)骰子面上,拾取他们将会触发骰子房(fáng)效果(guǒ)。

以(yǐ)撒的(de)结(鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的j鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的ié)合骰(tóu)子房(fáng)获得需要玩家先在(zài)楼层生成一个献祭(jì)房,献祭房有概(gài)率被(bèi)骰(tóu)子房取(qǔ)代(dài),骰子房中生成的掉落(luò)物有(yǒu)可能位于中(zhōng)心5×5区域的(de)骰子(zi)面上,拾取他们(men)将会触发(fā)骰子房效(xiào)果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的房间,可以增加游戏的随(suí)机(jī)性。与大(dà)多数(shù)其(qí)他特殊房间不(bù)同(tóng),骰子房需要(yào)两把钥(yào)匙才能打开。

2、玩家获取骰(tóu)子(zi)房,必(bì)须先决(jué)定是否在当前楼(lóu)层生成一(yī)个献祭房。

3、这通常在每(měi)层发生的概率(lǜ)为1/7(~14%),但如(rú)果角色的总血量大于等(děng)于其当(dāng)前的心之容器数目(mù),则(zé)此概率(lǜ)会增加到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦(dàn)游戏确定(dìng)了生(shēng)成献祭(jì)房,有1/50(2%)的概率被骰子房取代。如果(guǒ)角色的钥(yào)匙(shi)数≥2,则此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子(zi)房中生成的掉落(luò)物有可能位于中心5×5区域的骰(tóu)子面上,拾取他们(men)便触发骰子(zi)房效果。

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