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丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗

丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷(léi)元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思(sī)路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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