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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业(yè)加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期(qī)的(de)血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策略就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其(qí)中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全(quán)可(kě)以(yǐ)达(dá)到(dào)的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的(de)增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量(liàng),然(rán)后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外(wài)战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决(jué)定了(le)你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们(men)一定要(yào)注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候(hòu),一(yī)定要分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多(duō)的法术(shù),我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术(shù),当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力(lì)加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了(le),但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么(me)可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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