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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力亲爱的让你㖭我下黑重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的力量(liàng),因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职(zhí)业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实(shí)力(lì)再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量亲爱的让你㖭我下黑或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是(shì)完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士亲爱的让你㖭我下黑前期(qī)把血量(liàng)加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其(qí)中血(xuè)量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基(jī)本(běn)上(shàng)就(jiù)可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量(liàng)最后(hòu)是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很(hěn)困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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