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暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了

暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在(zài)有了(le)前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和(hé)质量的再(z暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了ài)次突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解(jiě)压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物(wù)体表面上的(de)物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不(bù)需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富(fù),全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整(zhěng)个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的(de)那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了那(nà)时(shí)候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出(chū)的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评(píng)价的(de)作(zuò)品。

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而(ér)更关键是(shì),这(zhè)款游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)在内(nèi)容的质(zhì)量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的(de)模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发(fā)商,正是(shì)任天堂(táng)的(de)好(hǎo)伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富(fù)程(chéng)度(dù),要远(yuǎn)超大多数(shù)同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏(xì)。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系(xì)暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加了(le)全新(xīn)的合作(zuò)招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是(shì)有过(guò)之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计(jì)上完美(měi)诠释(shì)了“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中(zhōng),除(chú)了(le)一系列(liè)加料外(wài)还加入(rù)了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似(shì)遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来(lái)会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还(hái)支持最(zuì)多(duō)4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色!

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