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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持(chí)续的(de)基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能(néng)增加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得(dé)的(de)气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次(cì)增加的(de)愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时(shí)候(hòu),会向下取整,并人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么且不累(lèi)积

所以,在(zài)单次(cì)获(huò)得的(de)愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加的(de)效(xiào)果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如(rú)单(dān)次10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的愤怒(nù)值就会很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随机性,所以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是比(bǐ)较不适(shì)合(hé)阴属性(xìng)的(de)

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强的(de)输出阴(yīn)属性会(huì)比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害阴属性就没(méi)效果了(le)(我的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是(shì)要(yào)超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳(yáng)就(jiù)很了(le),可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要(yào)求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都(dōu)用不出来(lái)

然后我还要(yào)说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒(dào)地(dì),更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机(jī)会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有(yǒu)持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴(yīn)的倒(dào)地(dì)保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者相互(hù)之(zhī)间就(jiù)不要逆来(lái)逆去(qù)的了

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