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浙k是浙江哪个城市的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持(chí)续期间(jiān)回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

我(wǒ)们先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的(de)区(qū)别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的(de),所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,浙k是浙江哪个城市的比如单(dān)次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了(le)

不(bù)过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血损失(shī)较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合内每次受到(dào)伤害时结(jié)算(suàn),上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得(dé)不好看,随(suí)的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎(zěn)么(me)被集(jí)火的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的(de)封印(yìn)、和(hé)受到伤害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会比较好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(j浙k是浙江哪个城市的iā)10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受(shòu)气血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续期(qī)间不受(shòu)伤(shāng)害或(huò)受(shòu)较低伤害(hài)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就没效(xiào)果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低(dī)的(de)时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了(le),少掉(diào)的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出(chū)来(lái)大(dà)特技,玉(yù)清(qīng),破(pò)碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然(rán)后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地(dì)的(de)机(jī)会(huì)是(shì)多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还(hái)有持续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一(yī)回合的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的(de)倒地保留给(gěi)补回来的(de)

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个(gè)人(rén)是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的(de),其次(cì)是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒的时候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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