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也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能数万(wàn)字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是(shì)那(nà)种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是(shì)一切的(de)基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或(huò)者培养成(chéng)艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人(rén)口会产生更高也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句的经(jīng)济(jì)收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的(de)各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口(kǒu),当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人口需(xū)要(yào)的生(shēng)活(huó)物资(zī)(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经济作(zuò)物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人(rén)为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容(róng),玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是(shì)否(fǒu)在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田)、狮(shī)子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的(de)任务(wù)依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利的(de)路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工(gōng)到劳工也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋(qū)势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不(bù)交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民(mín)除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文(wén)物(wù)放入(rù)博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本(běn)体(tǐ)类似的(de)问题(tí),也就是本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模块(kuài)化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了(le)4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造(zào)景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同(tóng)系(xì)列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能(néng)相对(duì)于《城市(shì)天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和(hé)下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验。

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