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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大(dà)。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不(bù)过(guò),这也(yě)是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天(t热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物iān)空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的(de)部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是(shì)个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营(yíng)服(fú)务和(hé)游戏(xì)优(yōu)化部(bù)分不是很(hěn)到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能(néng)够继(jì)续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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