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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托帕加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

技能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性角色(sè),可以召唤(huàn)“账账(zhàng)”进入战斗(dòu)。本次为大(dà)家(jiā)带来《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕加(jiā)点(diǎn)推荐。托帕的(de)普攻(gōng)是一(yī)个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额(é)外能(néng)力之后(hòu),普攻伤害也(yě)会被(bèi)视为(wèi)追加攻击(jī)伤害。

普(pǔ)攻:赤(chì)字(zì)…

托帕的(de)普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选(xuǎn)择使用普攻还是使用(yòng)战(zhàn)技(jì),需要根(gēn)据队伍实际情(qíng)况(kuàng)灵活选(xuǎn)择(zé),有些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有些(xiē)情况使用战技(jì)打个快(kuài)速(sù)爆(bào)发出伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也(yě)是托(tuō)帕的核心机制(zhì)启动的关键,能为目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】的敌人受(shòu)到的追加攻击(jī)伤害提高(gāo),这是(shì)易伤乘(chéng)区(qū)的(de)增益,且只(zhǐ)对(duì)追加攻击生效(xiào)。同(tóng)时(shí),战技会额外让账账(zhàng)发动一次(cì)攻(gōng)击,这次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本(běn)次攻击既(jì)属于战(zhàn)技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账自己的行动(dòng),不会激活需要账账自己(jǐ)行动才能触发的机制(zhì)。

其他(tā)需要(yào)注意(yì)的关(guān)键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行动时(shí),若场上不(bù)存在陷(xiàn)入【负债(zhài)证明(míng)】状态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方目标陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头上会显示(shì)【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可(kě)解(jiě)除的负面(miàn)效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可(kě)以召唤账账进入(rù)战斗,账账初始速度(dù)80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口【负债证(zhèng)明】状态下的敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前(qián)50%,但(dàn)账账(zhàng)自己的(de)行动不会触发(fā)这个行(xíng)动提前。

而且需要(yào)注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行动(dòng)的(de)攻(gōng)击(jī)触发时(shí)(账账击(jī)破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处(chù)在账账(zhàng)回合的额外阶段),所(suǒ)以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一个强化(huà)技(jì)能,使(shǐ)账账进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提高(gāo)的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一(yī)提(tí)的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增(zēng)益(yì)加持,并且(qiě)会消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下(xià)的(de)敌方目标受到我方的普攻、战技或(huò)终结技的(de)攻击(jī)时(shí),账(zhàng)账行动提(tí)前50%。再(zài)结合天赋(fù)中的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我方发动攻(gōng)击,账(zhàng)账就会行动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态持(chí)续时间外用追击(jī)拉条账账,不(bù)然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追加(jiā)攻击,所以释放终(zhōng)结技后(hòu),托帕释放普攻或(huò)者战(zhàn)技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要(yào)行动了(le)的(de)时侯(hóu),建议(yì)先(xiān)等(děng)账账这次(cì)行动完(wán),再(zài)放托(tuō)帕终结技(jì),避免浪费大招的拉(lā)条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在(zài)行动(dòng)条上的图标会发生变化,并且在行动值上(shàng)方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战(zhàn)斗外使用,托帕的秘技是(shì)一个状态(tài)类秘技,分为主动(dòng)和(hé)被动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账账跟随(suí),该(gāi)被(bèi)动不消耗秘(mì)技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会(huì)自动(dòng)搜寻一定范围内(nèi)的普(pǔ)通(tōng)宝箱和(hé)扑满(mǎn),且(qiě)不会(huì)惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗秘(mì)技点(diǎn)获得(dé)强化,进(jìn)入战斗后在账(zhàng)账首(shǒu)次(cì)释(shì)放攻击后(hòu),为托帕恢复能量。

④大(dà)地图(tú)主(zhǔ)动使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口(yǐ)获(huò)得少量信用点,每天(tiān)有获取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟宇宙(zhòu)内(nèi)使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片(piàn),且有小(xiǎo)概率获得一个(gè)随机奇物(这个(gè)效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局(jú)之(zhī)后随机出一(yī)个面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

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