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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么(me)加点更好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性数学中e等于多少,高中数学中e等于多少要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一数学中e等于多少,高中数学中e等于多少(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛(měng),完全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的(de)血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定(dìng)的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前(qián),也(yě)建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前(qián)都是完全可以达(dá)到的(de),跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器(qì)的(de)能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强(qiáng)力武器(qì),这(zhè)样的话流浪(làng)骑数学中e等于多少,高中数学中e等于多少(qí)士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重(zhòng)点就是在(zài)血量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用(yòng)了。前(qián)期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑(qí)士(shì)先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们(men)一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们(men)在加点的(de)时(shí)候(hòu),一(yī)定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性要(yào)求(qiú)也(yě)是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对法(fǎ)师进(jìn)行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的(de)防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫(pò)之下几下(xià)也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应(yīng)前期的(de)敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个(gè)敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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