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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大(dà)家的(de)职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和(hé)女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近(jìn)2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗(de)决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有(yǒu)道具都(dōu)可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比(bǐ)较高的(de),0氪的(de)天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压(yā)货(huò),价(jià)格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了一(yī)个(gè)随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的(de),有时候(hòu)是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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