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中国飞机事故率是多少

中国飞机事故率是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个(gè)时(shí)实策略游戏(xì)而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的(de)经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的(de)工作人口,但(dàn)更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要(yào)的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高的单个(gè)住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是(shì)上位替代(dài),而(ér)是(shì)分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着城市(shì)规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的本(běn)体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容(róng)特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而(ér)言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要(yào)完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特(tè)色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是(shì)工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级(jí)回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类中国飞机事故率是多少似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是(shì)转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面(miàn)确实(shí)好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线中国飞机事故率是多少(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季(jì)票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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