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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的(de)记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰(bīng)属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色(sè),所以本次计算用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循(xún)环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计(jì)算(suàn)这个循环的(de)总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的手机话费交了能退吗总行(xíng)动(dòng)值

④用(yòng)总(zǒng)伤害(hài)除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破来(lái)触发(fā),所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn手机话费交了能退吗)落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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