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不朽的意思

不朽的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编不朽的意思收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的(de)发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

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灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来(lái)很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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