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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先(xiān)来(lái)看一下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并且不(bù)累积(jī)

所以,在单(dān)次(cì)获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不(bù)过反过(guò)来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是(shì)在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性(xìng),所(suǒ)以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的(de)当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的(de)效果

而且(qiě)加(jiā)成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不(bù)上(shàng)怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合(hé)两(liǎng)仪带(dài)来(lái)的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要(yào)超太(tài)阳(yáng)的(de)。但(dàn)如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平(píng),算(suàn)上少阳1回(huí)合(hé)的(de)两仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的(de)点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了(le)我多(duō)少血(xuè),如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)倒地(dì),则一点意(yì)义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么少阳多(duō)一回(huí)合(hé)的持续也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保(bǎo)留(liú)给补回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急(jí)用怒的时(shí)候(hòu)会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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