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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超(chāo)载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一定的(de)克(kè)制关(guān)系(xì),即(jí)水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意(yì)思的(de)现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触(凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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