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一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米

一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了(le)8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

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本(běn)作(zuò)结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一(yī)颗(kē)名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这(zhè一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米)些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视(shì)听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪所到(dào)之处(chù)污(wū)垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是(shì)游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合(hé),使(shǐ)得(dé)整个(gè)流程的(de)体验极佳,让(ràng)人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米的味道。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同(tóng)时(shí)也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给予了(le)极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇(piān)游(yóu)戏的合(hé)集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的(de)素(sù)质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的“外(wài)星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初(chū)是(shì)个手游,但其内容的(de)精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一(yī)玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出色(sè)的(de)操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍(réng)然(rán)在(zài)保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招式(shì)以(yǐ)及(jí)全新的自(zì)定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带(dài)冻结(jié)

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一(yī)游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同时(shí)也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高的(de)操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列加料外还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使(shǐ)没几个(gè)字(zì),除(chú)了(le)菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中文化(huà)。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的(de)方(fāng)块从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例(lì)如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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