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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人(rén)口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段(duàn),然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还(hái)属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来(lái)的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(dì)(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度(dù):变革(gé)之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉(lā)丁区(qū)域在(zài)“艺(yì)术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首(shǒu)先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层(céng),中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压(yā)力还(hái)是相当大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当高的售价(jià),中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当(dāng)可观(guān)。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了(le)一个和(hé)本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏(xì)十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的(de)立(lì)交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于(yú)没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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