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之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cme-height: 24px;'>37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cmboss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定(dìng)是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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