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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站小编(biān)收集整理的《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》镜流(liú)星魂几命重要专武(wǔ)抽(chōu)吗 各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角色,所以本(běn)次计(jì)算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终(zhōng)以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤害

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心>③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行(xíng)动(dòng)值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂(hún)的(de)镜流(liú),并把我认(rèn)为比较适合(hé)镜流的(de)几个(gè)光锥的(de)每(měi)个(gè)叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜(jìng)流的(de)受击概(gài)率不(bù)低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流(liú)比较难(nán)触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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