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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了都还不(bù)断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作(zuò)结合了太空探(tàn)索与冒(mào)险(xiǎn)解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝(jué)对是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走污垢(gòu)的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受(shòu)游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可(kě)能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作(zuò)是(shì)一款横版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置(zhì)的小机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其(qí)接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关(guān)的(de)道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合(hé),使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多(duō)个方面,也(yě)都(dōu)还原了(le)那时候的(de)味(wèi)道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和(hé)顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅在(zài)关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上适(shì)配了(le)横屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式(shì),乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰富(fù)程度(dù),要(yào)远超大(dà)多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极(jí)为(wèi)动(dòng)听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔(shū)大(dà)婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新的(de)合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了(le)游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧(jiù)是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的(de)收(shōu)集(jí)要素(回报(bào)),但这些(xiē)收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的操作要(yào)求或(huò)敏(mǐn)锐(ruì)的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神(shén)作(zuò)的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方(fāng)块从上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程(chéng)中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏(píng)游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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