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新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久

新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤(shāng)效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一定(dìng)要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要(yào)。本人(rén)也(yě)是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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