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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏(xì)生成带基座的(de)道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道(dào)具,则会使(shǐ)其增(zēng)加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个忏悔(huǐ)中加入(rù)的道(dào)具。每当(dāng)游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加4个随机均码一般是什么码,均码一般是什么码数(jī)道具选项(xiàng)。

错(cuò)误王(wáng)冠(guān)(Glitched crown)是(shì)一(yī)个忏悔中加入的道具。

一(yī)、效(xiào)果

每当游(yóu)戏生成带(dài)基(jī)座的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则(zé)会使(shǐ)其增加4个随(suí)机道具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多(duō)个错误(wù)王冠效果不(bù)叠(dié)加。

二、注(zhù)意

减(jiǎn)速效果(例如怀表)不(bù)会降(jiàng)低(dī)道具变换(huàn)的速度。

一(yī)组道具中的一个是原(yuán)本生(shēng)成或(huò)被重置后(hòu)的(de)道(dào)具,另外四个(gè)则会来(lái)自(zì)当前房间的道具池。

箱子中(zhōng)的(de)道具(jù)通常在生成后需要一个(gè)很(hěn)小的(de)间隔才可(kě)以(yǐ)被角色拾(shí)取(像是角色(sè)被箱子里的道具弹开(kāi)了一样);但是(shì)如(rú)果(guǒ)角色获得了错误王冠(guān),这个(gè)间隔将被(bèi)移除,也就是(shì)说角色在道具生成时便可拾(shí)取该(gāi)道具,可互动实(shí)体生(shēng)成的道具同(tóng)理。

以撒的长子名分(fēn)和堕(duò)化均码一般是什么码,均码一般是什么码数以(yǐ)撒的被动效果将(jiāng)被该道具的效(xiào)果完全(quán)覆(fù)盖。

如果(guǒ)在创世记的过程中获得该道具(jù),错(cuò)误王(wáng)冠将在被(bèi)获得(dé)后的下(xià)一轮道(dào)具选择中生效。

见到作(zuò)为选项的道(dào)具和在正常游戏(xì)中(zhōng)见(jiàn)到它们是(shì)一样的。也就(jiù)是说,拾取错误王冠后(hòu)道具池将会以(yǐ)5倍的速度(dù)耗尽。

达摩克里斯之(zhī)剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的基座道具不(bù)受错误王冠的影(yǐng)响。

三(sān)、轶(yì)事

该(gāi)道具致(zhì)敬了《超级(jí)马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩(wán)家拥有(yǒu)超过99条(tiáo)生命,则每个关(guān)卡(kǎ)起始的生命计数器将会显示为一顶(dǐng)王冠。

该道具的(de)描述为5个问号,可能是在暗示该道具的效(xiào)果。

该道具(jù)的外观看起来像是出现了由(yóu)游戏漏洞(dòng)引起的贴图错(cuò)误。

这也(yě)使得该道具看起来似乎(hū)是受到了(le)错误技的影响。

该道具是堕化(huà)以撒机(jī)制的(de)加强版。该道(dào)具的(de)解锁方(fāng)式也不同寻(xún)常,因(yīn)为大(dà)多数基于堕(duò)化(huà)角色机制的道具(jù)都是通过使用相(xiāng)应角色(sè)击败精神错(cuò)乱解锁,而不是祸兽。

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