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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗(ma) 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的(de)经济(jì)收入(rù)。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域(yù),但基(jī)本是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人口(kǒu)增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的工(gōng)人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工(gōng)操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在居(jū)民(mín)住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与(yǔ)态(tài)度(dù)的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基(jī)本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内(nèi)容(róng),玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在(zài)于这(zhè)些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或(huò)者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需(xū)要(yào)完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题(tí)就是(shì)需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的(de)问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确(què)实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面(mi猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方àn)的立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的管道(dào)这(zhè)些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(h猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方é)飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系(xì)列的(de)新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩(wán)的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年(nián)4季(jì)票带来(lái)的(de)南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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