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半亩花田护肤品排行榜,半亩花田护肤品属于什么档次

半亩花田护肤品排行榜,半亩花田护肤品属于什么档次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还(hái)是(shì)力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子(zi),增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两个(gè)针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武(wǔ)器的(de)能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也(yě)同样加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器(qì),这(zhè)样的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的(de)精力(lì),所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可(kě)以保证不(bù)会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上,我(wǒ)们一(yī)定要(yào)注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的(de)话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨(yǔn)石(shí)术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖(zhàng)来使(shǐ)用的(de),石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力(lì)到(dào)30点,这样专(zhuān)注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了(le),可以加生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道(dào)怎(zěn)么(me)打了,如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自(zì)带(dài)弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局半亩花田护肤品排行榜,半亩花田护肤品属于什么档次建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(半亩花田护肤品排行榜,半亩花田护肤品属于什么档次dī)容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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