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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而言,人(rén)力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入(rù)到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也(yě)来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施(shī),就需要更多和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人(rén)口需(xū)要的(de)生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的(de)单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来(lái)防范火灾(zāi)和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来(lái)的(de)变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多(duō)的(de)额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实(shí)游戏本(běn)体那(nà)种东边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了(le)多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得(dé)资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观(guān)。不(bù)过需要(yào)先花费比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需(xū)要(yào)的(de)种植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程度不(bù)够(gòu),中后期(qī)点起来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制还(hái)有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞(f当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛ēi)艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故(gù)事剧(jù)本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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