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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌(dí)人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷(léi)元凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点(yuán)素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的(de)一凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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