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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常为什么梅西的人缘远比c罗好之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的(de)记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一(yī)名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜(jìng)流(liú)各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比(bǐ)其(为什么梅西的人缘远比c罗好qí)他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能(néng)力(lì)的情况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个(gè)输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环所经过的(de)总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低(dī),所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要击破来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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