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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

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boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的(de)打之(zhī)一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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