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高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟

高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装(zhuāng)力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的(de)经济收入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各种设(shè)施(shī),就需(xū)要(yào)更多和更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口,当(dāng)提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物(wù)资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操(cāo)作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的(de)过(guò)程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道(dào)路的(de)状态(tài),来避免中后期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱(yú)乐(lè)设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人(rén)”的以人(rén)为本(běn)精神:我们(men)可(kě)以在居民住房(fáng)中看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏基(jī)本都是(shì)几十(shí)小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自(zì)定(dìng)义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二(èr)季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(de)(总不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源(yuán)断层(céng),中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的(de)需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色(sè)就是不(bù)交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是相当大的(de),因为(wèi)这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益相当可(kě)观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的(de)问题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是本(běn)作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管上面的(de)立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的(de)故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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