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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游(yóu)戏生成带基(jī)座的道具时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的(de)道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏(chàn)悔错误(wù)王冠是(shì)一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成(chéng)带基(jī)座的(de)道具时,如果不(bù)是标(biāo)签“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个(gè)随机道具(jù)选(xuǎn)项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具(jù)。

一(yī)、效果(guǒ)

每当游(yóu)戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其(qí)增(zēng)加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一次(cì)。

多个(gè)错(cuò)误王冠效(xiào)果不叠加(jiā)。

二(èr)、注(zhù)意

减速效果(例如怀表(biǎo))不会降低(dī)道具变换的(de)速度。

一组道(dào)具中的一个是原本生成(chéng)或被重置后(hòu)的道具,另外四个则会来自当(dāng)前房间的道具池。

箱子中的道(dào)具通常在生成后需要(yào)一(yī)个很小的间隔才可以(yǐ)被角色拾取(qǔ)(像是角色被箱子里的道具弹开了一样(yàng));但是(shì)如(rú)果角色获得了错误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角(jiǎo)色在道(dào)具生(shēng)成时(shí)便(biàn)可拾取(qǔ)该道(dào)具,可互动(dòng)实体生成(chéng)的(de)道具(jù)同理。

以撒(sā)的长子(zi)名分和(hé)堕化以撒的被动效果将被(bèi)该道具的效果完(wán)全覆盖。

如果在创世记的过(guò)程中获得该道(dào)具(jù),错(cuò)误王冠(guān)将在被获(huò)得后(hòu)的下(xià)一(yī)轮道具选择中(zhōng)生效。

见到作为选(xuǎn)项的道具和在(zài)正(zhèng)常游戏中见(jiàn)到它们是一样的。也就是(shì)说(shuō),拾取错误(wù)王冠后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩(mó)克(kè)里斯之(zhī)剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的(de)基(jī)座(zuò)道具(jù)不受错(cuò)误王(wáng)冠的影(yǐng)响。

三、轶(yì)事(shì)

该道具(jù)致敬了《超级马(mǎ)力欧兄(xiōng)弟》中的一个视觉错误(wù):如(rú)果玩(wán)家拥有(yǒu)超过99条生命,则(zé)每个(gè)第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手关(guān)卡起始的(de)生命计数器将(jiāng)会显示(shì)为一顶王冠。

该道具的描述为(wèi)5个(gè)问号,可能是在暗示该道具的效(xiào)果。

该道具的外观(guān)看起来像(xiàng)是出(chū)现了由游(yóu)戏漏洞引起的贴(tiē)图错误。

这也使得(dé)该道具看起来(lái)似乎是受到了错(cuò)误技的影响。

该道具是堕(duò)化以撒机制的加(jiā)强版。该道具的解锁方(fāng)式也不同(tóng)寻常(cháng),因为大(dà)多数(shù)基于堕化(huà)角色机制的道具(jù)都是通(tōng)过(guò)使(shǐ)用(yòng)相应角色击(jī)败(bài)精神错乱(luàn)解锁,而不是(shì)祸兽。

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