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10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱

10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在(zài)本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而(ér)在有了(le)前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量(liàng)的(de)再次突(tū)破。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆(liàng)、路(lù)面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量

不需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表(biǎo)面上的(de)物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也(yě)是其他游戏难以替代的(de)。不(bù)需要(yào)忍受(shòu)现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程(chéng)都(dōu)能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非(fēi)常(cháng)标(biāo)准的起承转合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让(ràng)人全(quán)程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的(de)内容(róng)极度丰(fēng)富且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也(yě)是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集(jí),不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质(zhì),绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了(le)吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素(sù)画风确(què)实是有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣(qù)加(jiā)倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感(gǎn)、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招式以及全(quán)新(xīn)的自(zì)定义(yì)生存模(mó)式,进一步拓宽了(le)游戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的(de)质(zhì)量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系(xì)列是(shì)有过(guò)之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极(jí)高的(de)操(cāo)作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭(dā)建,同(tóng)时(shí)不能超过(guò)一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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