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美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和美国管得了比尔盖茨吗(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤(shāng)害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要(yào)。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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