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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而(ér)在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的(de)再(zài)次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合(hé)了太空探(tàn)索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物(wù)体(tǐ),例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无(wú)聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略(lüè),没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也(yě)是(shì)其(qí)他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳(bān)机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名(míng)字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一(yī)特(tè)性,可以使其接触到的(de)场景物体通电(diàn),从而(ér)产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程(chéng)都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂(táng)开(kāi)发(fā),但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出(chū)的华丽画面(miàn)下(xià),极(jí)佳的(de)操(cāo)作手(shǒu)感和(hé)顶(dǐng)尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内(nèi)容(róng)极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量(liàng)

而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对(duì)买不(bù)了(le)吃(chī)亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是(shì)因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设(shè)计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来(lái)自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色的(de)操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

上(shàng)周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式(shì)以及全新的自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动(dòng)作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可(kě)能(néng)将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌。

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而除一寸多少厘米公分 一寸是几个手指了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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