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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō),5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次(cì)为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多的(de),5叠的(de)记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循(xún)环(huán)的总伤(shāng)害(hài)

③引入(rù)速度和行(xíng)动次数,计(jì)算这个循环(huán)所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害(hài)除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造(zào)成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益(yì)对比

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三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥的每(měi)个叠影(yǐng)等级都做了计(jì)算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发(fā),所以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力(lì)也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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