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于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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