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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程(chéng)上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的(de),开服两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数(shù)差不(bù)多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断线。这时候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝(jué)影很(hěn)难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出(chū)。相(xiāng)反,本命(mìng)收集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图(tú)升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是(shì)买不(bù)到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的(de)装备(bèi),两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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