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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神(shén)元(yuán)素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编(biān)就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前(qián)期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的(de)元素(sù),目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造(zào)成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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