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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的(国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带(dài)完(wán)全(quán)充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必(bì)带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的(de))、面面俱(jù)到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段(duàn)转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可(kě)以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及全(quán)部的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙(jū),其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人(rén)上(shàng)推推的(de)时(shí)候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎(suì)片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量(liàng)球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开(kāi)黑语(yǔ)音(yīn)能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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