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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写高很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为一(yī)个输出角色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最(zuì)终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环(huán)的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写行动次数,计算(suàn)这个循(xún)环所经过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤(shāng)害(hài)除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计(jì)算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较难触(chù)发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合(hé)下(xià)爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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